|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nyheter i PSP 7.0. presenteres. Det gis en innføring i hvordan programmet kan lastes ned. Kjøp av lisens. Innføring i brukergrensesnittet. | |
| Å lage og å åpne bilder med PSP: Om filformater, punkt- og vektorgrafikk, dimensjoner og fargeegenskaper, kopiere bilde, lime inn bilde fra annet program, skanne inn bilde med PSP, importere bilde fra digitalt kamera, skjermdump, åpne bilder, kort innføring i PSP Browser, arbeidsområde og dra og slipp. | |
| Bruk av Utforskeren i PSP (PSP Browser): Verktøylinjer og hurtigmenyer, windowsteknikker i PSP og cachefila. | |
| Å arbeide med bilder: Tittellinja, rutenettet, bildeinformasjon, vinduer, størrelse, zooming, autolagring, lagring og lukking, filkonvertering med batch. | |
| Innledning om arbeid med farger og
stiler: Grunnleggende teori om farger på skjerm og papir. Skjerminnstillinger. Å øke og redusere antall farger. Bilder med gråtone. Transparente farger. Velge aktive farger og stiler. |
|
| Retting av feil
på fotografier. I denne delen arbeider jeg med
feilretting på fotografier. Både automatiske og manuelle verktøy
tas i bruk. Følgende stikkord nevnes: Histogram, fargeballanse, kontrast, metning, kilderetting, skrammer, røde øyner, klarning, skjerping og oppfrisking. |
|
| Fargejusteringer: Justering av lyshet og kontrast. Fargekanaler. Fargeballanse. Kurver. Gamma. Høylys, midttoner og skygge. Kulør, metning og lyshet. Fargenivå. Rød, grønn og blå. Erstatte farger. Diverse effekter. | |
| Maleverktøyer i PSP. I denne delen gjør vi oss kjent med maleverktøyer i PSP. Det gjelder Paint Brush, Airbrush, Eraser, Clone Brush, Retouch Tool, Flood Fill og Picture Tube. | |
| Fargepalletten i PSP: Vi gjør oss kjent med fargepalletten. Blant annet ser vi på hvordan man kan velge én farge, overganger og mønster under stiler (Styles). I tillegg prøver vi ut mønstrene i Textures. Du får også tips om hva du kan gjøre med bakgrunner. | |
| Arbeide med utvalg: Verktøyene utvalg, frihåndsverktøy, tryllestav og tekstverktøy presenteres. Vi blir kjent med hvordan vi kan velge et bilde eller lag og lime inn et utvalg. | |
| Arbeide med lag: I denne delen ser vi på følgende tema: Hva er et lag? Egenskaper ved lag. Lagpalletten. Duplikat. Flytte og kopiere lag. Tilpasse lag. Slå sammen lag. | |
| Arbeide med vektorverktøyer. I denne delen gis det en grundig innføring i vektorverktøy. Ett av dem kan vi bruke til å tegne rette linjer, kurver, forhåndsinnstilte figurer, punkt til punkt linjer og frihåndslinjer. Vi ser også på hvordan vi kan bruke vektorutvalgsverktøyet og tekstverktøyet. | |
| Mer om vektorverktøyer. Her ser vi på hvordan vi kan velge vektorobjekter og gruppere dem, egenskaper for objektvelgeren, deformering, flytte, kopiere, klippe ut, lime inn og slette, kontrollpunkter og redigering av vektortekst. | |
| Lage masker. Ei maske er et gråtonebilde som du legger til et lag. I denne delen får du ei innføring i hvordan du kan legge masker til et bilde, et utvalg og en kanal. Du lærer også å lage maske med mønster. | |
| Temaet i denne delen er endring av bilder. Her får du innrøring i emnene deformering, beskjæring, hvordan du kan bruke kommandoene angre - gjøre om - gjenta, klippe ut, kopiere, lime inn, samspill med Animation Shop, endre bildestørrelse, endre kantstørrelse, orientere et bilde og kantlinjer. | |
| Justeringslag. I denne delen ser vi på hvordan du kan bruke justeringslag til å endre farger i et bilde. | |
| Effekter. På effektmenyen får du tilgang til en rekke effekter du kan bruke på bildene dine. I denne delen får du også en innføring i hvordan du kan legge til kantlinjer og bilderammer. Endelig ser vi på hvordan vi kan lage tekst med skygge. | |
| Optimalisering av bilder: I denne delen er hovdetemaet optimalisering av bilder som skal legges på nettet. Følgende temaer gjennomgås: Filformater for nettet, filstørrelse, optimalisering av gif - og jpeg -bilder, bruk av veiviser for optimalisering og forhåndsvising i nettleser. | |
| Utskrift av bilder: Her ser vi blant annet på hvilken oppløsning du bør velge før et bilde skrives ut. | |
| Programinnstillinger | |
|
Animation Shop |
|
| Å lage en ny animasjon ved hjelp av veiviser: Først ser vi på hva en animasjon er. Deretter gjennomgår vi hvordan vi kan bruke en veiviser til å lage en animasjon. | |
| Å arbeide med animasjoner: Åpne - lagre - lukke - slette og ta utskrift. | |
| Videre arbeid med animasjoner: Følgende temaer berøres: Egenskaper til animasjoner og bilderammer, sette inn bilderammer, flytte i en animasjon - vise en animasjon. | |
| Grunnleggende arbeidsmetoder. I denne delen ser vi på disse temaene: Arbeidsområdet, velge rammer, angre og gjenta, klippe ut, kopiere, lime inn i utvalgt ramme, lime inn før/etter utvalgt ramme, lime inn som ny animasjon, dra og slipp, kommandoer for rammer, lagvisning, slette rammer og endre farge. | |
| Velge farger og
bruke verktøyer. Her ser vi på følgende: Velge farger, verktøypila, zooming, registreringsmerket, bekjæringsverktøyet, flytteverktøyet, hente farge, tegneverktøyet, viskelæret, malingsspannet, tekstverktøyet, rette linjer, kurver og figurer. |
|
| Overganger og effekter: Her får du en innføring i hvordan du kan lage bildeoverganger, teksteffekter og bildeeffekter. | |
| Å lage animerte bannere. Her får du en kort gjennomgang av hvordan du kan bruke veiviser til å lage animerte bannere. | |
Nettsideansvar:
|
Arne Heimestøl |